FLASH動畫設計(國中一年級下學期)
進度1:圓形移動動畫,作業1:畫任意圖形做移動動畫。
進度2:文字動畫(放大、上移),作業2:輸入自己的姓名做出任意變化的文字動畫。
進度3:文字原地兩段由小變大,作業3:兩段式以上的文字動畫,其中一段要有自己的姓名,禁打不雅文字(兩週完成)。
進度4:文字個別原地由大變小,作業4:輸入自己的姓名完成個別由大字變小字(三字以上)的動畫(兩週完成)。
進度5:照片左移,照片個別放大,作業5:至少完成三張以上的圖片移動動畫(兩週完成)。
進度6:文字依路徑旋轉變大,作業6:自己的姓名依指定路線由小字變大字移動。
進度7:匯入GIF動畫,依導引線移動,作業7:底圖上方放一個卡通動畫移動(兩週完成)。
進度8:圓形漸現字,作業8:輸入自己的姓名,利用遮色片功能製作移動動畫(一週完成)。
進度9:專題動畫設計:作業9:設計圖文並茂的動畫,至少三張圖片三段文字(含主題、姓名、來源),建議版面800*600或800*400。
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重點整理
1.打字 2.建立動畫 3.關鍵影格 4.最後做各種調整
.畫圖時相同顏色物件放在一起會結合成一個物件,不同顏色會互相切割變成更多元件,群組物件或元件則不受影響。
.鋼筆:任意曲線,鉛筆:較細的線,筆刷:任意形狀之填色線,墨水瓶:邊框顏色,油漆桶:填滿顏色,細部工具:細微調整
.任何圖形或文字畫好後儘量都轉成元件,原則上不會動的轉成圖像元件,會動的轉成影片片段元件。
.移動漸變效果的文字或圖形都必需先轉成元件或群組,形狀漸變的元件都要做打散的動作。
.插入及刪除影格:增加或刪除影格,關鍵影格:具有關鍵性內容的影格,空白關鍵影格:空白內容的關鍵影格
.動畫設計標準流程:1.打字或畫圖,2.[F8]轉成元件,3.插入關鍵影格,4.改影格屬性的補間動畫為[移動],5.移動關鍵影格元件位置
.動畫設計快速流程:1.打字或畫圖,2.建立移動補間動畫(會自動轉成元件),3.插入關鍵影格,4.移動關鍵影格元件位置
F6 |
插入關鍵影格 |
F7 |
插入空白關鍵影格 |
F8 |
轉換成元件 |
F11 |
顯示元件庫視窗 |
Ctrl + G |
群組物件 |