資訊科技(對象:109下學期國中一年級)(Scratch程式設計網頁版)
資訊相關比賽 ●2021創意短片競賽(高雄市教育局辦理):比賽時間110/1/22~3/26 方式:每隊1~3人為限,並推派一名隊員擔任隊長,負責上網報名及上傳影片。 |
資料保護與資訊安全(三週完成) 個人資料的定義、合理利用、個資保護的法令規定、注意事項(一週完成) 網路假期(過關情況),全部過關者教務處記嘉獎兩次,沒有過關的同學要加緊努力,截止時間:2/28。 台新銀行網路銀行詐騙(新聞):詐騙集團建立假網路銀行(釣魚網站),發假訊息讓您點選誤入釣魚網站輸入帳號密碼,再用您的帳號密碼把錢轉走,有時需要輸入綁定設備的認證碼。 使用OpenID(請背帳號)登入網路假期、愛閱網、教育百寶箱(學生30GB,教師1TB)(或從右中首頁右側),使用[學號]登入親師生平台 使用[s學號@apps.yocjh.kh.edu.tw]登入Google右中版。
資訊安全與防範措施:資安意識、技術、管理、網路的安全防護(二週完成) 檢查Windows系統更新:Win10[設定]/[更新與安全性],Win7[控制台]/[系統及安全性]/[Windows Update] 移除過期的防毒軟體,方法1:找win7[控制台]/[解除安裝程式]或win10[設定]/[應用程式]/[解除安裝] 方法2:找防毒軟體自己的移除功能。常見防毒軟體清單 windows 10截圖的方法 PrtScrn(Print Screen):全螢幕截圖,需另外執行繪圖軟體再貼上。 Alt+PrtScrn(Print Screen):工作視窗截圖,需另外執行繪圖軟體再貼上。 Win+W:選"螢幕繪圖或全螢幕剪取",進入編輯畫面再按存檔。 Win+Shift+S:進入挑選截圖方式,截取後選右下角圖片,進入編輯畫面再按存檔。 Win+PrtScrn(Win+Print Screen):全螢幕截圖並存在"圖片/螢幕擷取畫面"資料夾。 Win+Alt+G:進入XBOX截圖、錄影、效能顯示功能選擇畫面。 執行Win10內建的"剪取工具":選取"截取模式"或按"新增"後進行截圖,進入編輯畫面再按存檔。 ●作業:練習掃毒、截圖、浮水印、保護密碼。 說明:用檔案總管挑選要掃描的磁碟或資料夾,按右鍵選【使用Windows Defender掃描】,將掃描結果截圖[Alt]+[PrintScreen]貼至Word再[設計]/[浮水印],浮水印的文字輸入自己的姓名,存檔時選[工具]/[一般選項]加入保護密碼(使用班級代號3個數字),檔名:班級-座號.docx,關閉Word再選螢幕右下角的【提交作業】。
遠端桌面軟體推薦:Teamviewer、AnyDesk、Chrome,軟體下載(阿榮福利味),AnyDesk 6.2.2 免安裝中文版.EXE
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Scratch程式設計(遊戲篇)(Scratch程式設計網頁版)
●作業1:小狗散步(一週完成傳到第1次作業,請確認上傳成功) 說明:設計3隻狗在海邊散步,滑鼠點擊狗時會做4件事,1.播放音效、2.重複10次每次移動10點、3.移動時換造型、4.碰到邊緣會反彈(只能左右翻轉)。 流程:先放背景圖,再新增1隻狗做說明內的4件事,接著再複製出2隻狗,可以改用其它背景及動物,場景的安排要符合常理。
●作業2:賽馬(一週完成傳到第2次作業,請確認上傳成功) 說明:馬停在操場左邊看誰先跑到右邊的終點線就全部停止,按下綠旗馬會做8件事,1.調整尺寸、2.播放音效、3.定位在左側、4.重複直到碰到終點、 流程:先放背景圖,繪畫一條線角色名稱輸入【終點】,刪除貓咪後新增1隻馬寫程式做說明內的8件事,再複製2隻馬並調整程式內的定位y數字(間隔80點),可以改用其它背景及動物,場景的安排要符合常理。
●作業3:水族箱(2週完成傳到第3次作業,請確認上傳成功) 說明:水族箱有背景圖及音效,至少有3隻魚任意游動,至少有1隻螃蟹左右移動碰到邊緣都會反彈,如果滑鼠碰到魚會說出:你好。 流程:先放背景圖及音效,刪除貓咪後新增1隻魚寫程式做3件事(1.重複移動10點如碰到邊綠反彈再等0.2秒,2.重複偵測如果碰到鼠標說出你好顯示2秒,3.重複右轉30度等1~3秒),再複製2隻魚,新增1隻螃蟹寫程式重複移動10點碰到邊緣反彈接著換造型後等0.2秒,可以改其它背景和魚,場景的安排要符合常理。 進階題(第2週說明):將魚的原本3個綠旗程式合併為一個綠旗包含全部功能,合併後新增2個變數僅適用當前角色(1個計數用、1個右轉隨機數5~15),當兩個變數相同時右轉30度並重新取隨機數、計數也歸0(初始也要設定)。 ●作業4:大馬路(二週完成)(Scratch程式設計網頁版) 說明:夜晚的都市雙向道路各有一台車子行駛,前方車子向右走,後方車子向左,可用滑鼠點擊切換燈號,紅燈停,綠燈行。 流程:1.背景圖Night City With Street,2.刪除貓咪新增(繪畫)角色"指示燈"(造型1=紅燈,造型2=綠燈),程式:當角色被點擊,造型換成下一個, 3.新增"向右車子"角色(放6個車子造型,大小及位置相同)限左右翻轉,車子音效Car Passing,程式如下圖,4.複製角色修改程式如下圖。 進階題:出現黃燈時車子會變慢。增加指示燈的造型3為黃燈,如果指示燈切換為造型編號3(黃燈)車子移動2點,其它不變。
●作業5:打擊魔鬼(Scratch程式設計網頁版),教學影片 說明:在森林有2隻魔鬼從左右兩方出現,飄到邊界會消失等1~2秒會在另一邊出現,玩家移動滑鼠控制準星按左鍵碰到魔鬼會換造型並說"啊"及播音效"Zoop"表示打中得1分。 流程:1.請下載使用舞台背景圖森林.svg(按右鍵選另存連結為..)或挑選適合的範例背景,在背景圖右下角用文字工具輸入"班級-座號-姓名"。 2.新增(繪畫)角色"準星"內含兩個造型及程式如左下圖,3.下載兩個造型的魔鬼角色:未射中.svg、被射中.svg),設計向右移動的魔鬼程式如下圖, 4.再複製1個魔鬼,角色方向-90限左右翻轉並修改程式讓它向左移動,5.此程式的缺點是執行後分數會累加,請修改程式讓每次執行程式分數都會歸0。 |
Scratch程式設計(模擬篇)(Scratch程式設計網頁版) ●作業6:電梯升降(教學影片) 說明:請設計一座4個樓層的電梯,當某樓層的按鈕被按下,會在按鈕旁邊顯示1~4的數字供選擇欲前往的樓層,選擇數字後電梯會來到該樓層並打開等1秒後關閉,接著再到欲前往的樓層後打開等1秒後關閉。 流程:1.下載並放置背景圖大樓背景.png(按右鍵選另存連結為..),在背景圖左側用文字工具輸入"班級-座號-姓名",適當位置標示樓層。 2.下載兩個造型電梯關門.svg、電梯開門.svg,設計會移動的電梯角色,讓電梯可以移動到欲搭乘樓層並滑到欲前往的樓層。 3.下載電梯前面板.png在背景圖及電梯移動及開關門圖案的上方(依流程1~3的順序做就會出現電梯在門後方移動的效果)。 4.下載樓層電梯按鍵:按鍵-不亮.svg、按鍵-亮.svg,設計1樓按鍵角色的程式如下圖,再複製修改2~4樓的按鍵角色及程式。 5.顯示樓層數字:下載樓層數字1.svg,設計程式在不同樓層顯示數字,複製並修改程式顯示另外3個角色圖形樓層數字2.svg、3.svg、4.svg。
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