資訊(對象:國中二年級下學期)
資訊相關比賽 ●110學年Scratch程式設計競賽,官網:110/12/15連續3個週三教師說明會及研習,111/1/5(三)初賽報名截止,1/12(三)初賽繳件截止,1/26(三)複賽名單公告, ●2022創意短片競賽(高雄市教育局辦理):時間:111/2/14∼3/11,方式:每隊1~3人為限,並推派一名隊員擔任隊長,負責上網報名及上傳影片。 ●2022高雄市Monkey Color設計競賽:使用規定軟體設計感恩卡,於111/3/21(一)∼4/14(四)投稿至官網,下載軟體及操作手冊,得獎禮券1000∼6000元。 |
●電腦教室注意事項、課程進度、網路假期、右中Google Classroom複習、相關網站帳號複習。 使用OpenID(請記帳號)登入網路假期、愛閱網、教育百寶箱(學生30GB,教師1TB)(右中首頁也有超連結) 使用[學號]登入親師生平台,使用[s學號@apps.yocjh.kh.edu.tw]登入Google Classroom右中版、雲端硬碟。 請完成網路假期,截止時間:2/28,全部過關者教務處記嘉獎兩次,尚未全部過關的同學要加緊努力。 複習Google Classroom並完成老師當天指定的作業(請繳交1個Google試算表檔案): 3.修改密碼:選右上角的九宮格 4.老師指派的【課堂作業】通常會有4種類型:繳交作業檔案、觀看資料、填寫問題、做測驗作業(表單) ●影音轉檔使用免費軟體Freemake Video Converter4.1.2.1壓縮檔案減少佔用空間或切除不要的影片區段。 說明:請下載露營活動範例檔,依流程練習轉檔產生4個檔案依序使用位元率1000、2000、3000、5000,觀察檔案大小有何不同? 1.選[視訊]/挑選要轉換的影片檔案,2.選[轉為MP4],3.選自訂格式 4.依序選取:畫面大小[原始]、視訊轉碼器[H.264]、畫面播放速率[30fps]、位元率類型[自訂]、位元率[1500或3000](數值越大 5.選存檔位置及檔名,6.選[轉換]開始轉檔。 切除影片說明:請依下圖練習切除不要的影片區段只保留影片長度10∼20秒,且使用位元率3000產生MP4影片檔,
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Scratch程式設計模組化程式設計(又稱自訂函式積木、自訂函式、副程式)(Scratch程式設計網頁版)
●作業1:自訂函式積木(131頁)(一週完成傳到第1次作業,請確認上傳成功) 基本題說明:使用自訂函式積木畫6個正方形,請將貓咪的造型改成適合的造型。 ●作業2:自訂積木並添加引數(輸入方塊)(138頁)(兩週完成傳到第2次作業,請確認上傳成功) 基本題說明:自訂積木並添加引數(輸入方塊),將邊長數值傳遞至畫正方形積木內的[邊長]變數,請將貓咪的造形改成適合的造形。 進階題:將自訂積木改成可依使用者需求輸入邊長、邊數、粗細,建議自訂積木增加說明文字及限定數值範圍,預防錯誤的功能。 進階提示: 1.將原本的"畫正方形"積木名稱改為"畫多邊形",再多增加2個引數"邊數"、"粗細",依邊長、邊數、粗細的數值畫出多邊形。 2.原理為4邊形有4條線及4個角,每個角為360/4=90度,依此推算出5邊形有5個邊及5個角,每個角為360/5=72度,.......。 ●作業3:小鳥吃蟲(142頁)(兩週完成傳到第3次作業,請確認上傳成功) 素材下載:請使用Scratch內建的素材或下載4個素材檔:野外背景、蟲子、小鳥站立、小鳥彎腰 基本題說明:在野外隨機位置產生10隻蟲子,當移動小鳥按左鍵吃掉蟲子之後會在其它地方產生另一隻蟲子。 設計流程:1.匯入背景圖,2.匯入蟲子角色,3.匯入小鳥站立的角色切換至造形再匯入彎腰的小鳥,4.小鳥程式如下左圖小鳥隨著滑鼠移動當按下左鍵換彎腰造型, 5.蟲子程式會重複10次定位到隨機位置產生蟲子分身,每個分身都會偵測如果碰到小鳥嘴巴的顏色且按下滑鼠就再生出1隻蟲再刪除自己。 進階題:增加計分功能,讓小鳥每吃到1隻蟲就加1分,累積滿10分就顯示相關的恭喜文字或圖形並停止全部程式。
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媒體與資訊科技相關社會議題 請登入GC->進入Meet視訊,在右側簽到輸入"班級-座號-姓名" ●媒體與資訊科技、資訊失序、言論自由、網路霸凌、網路成癮(150-165頁) 媒體:包括平面媒體(報紙,雜誌)、電子媒體(廣播,電視)、網路媒體(除了新聞媒體之外,還有各種傳遞文字、圖片、影音的平台如:YouTube、FB、直播...)。 資訊失序(152頁):不輕信、不散播、不製造、要查證、要澄清,在網路常見的假新聞或不實訊息,這些資訊依傷害層度區分為: 言論自由(157頁):憲法賦予人民言論自由,但要避免觸犯法律。 網路霸凌(159頁):在網路上常見的行為有1.文字嘲弄、2.圖像騷擾、3.訊息恐嚇、4.社交孤立 網路成癮(164頁):若過度使用,恐怕會沉迷其中造成:睡眠不足、精神不振、注意力不專注、容易分心等。
●不要假冒別人身份:假冒別人帳號很好玩?罪可不輕啊!
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Scratch程式設計(基本演算法)
●作業4:選擇排序法selection sort(171頁)(三週完成傳到第4次作業,請確認上傳成功) 程式說明:隨機產生5個1∼10的隨機數字放入"原始資料"清單,重覆用自訂積木"找出最小值位置",搬移至"已排序資料"清單最後方並說出搬移及排序後的資料。 進階題:第2週規定方式,例如將程式改成?個1∼?的隨機數字,已排序清單改為[由小到大]或[大到小],或在自訂積木增加輸入方塊用1或2控制排序方式。
●作業5:循序搜尋法(195頁)(完成後傳到第5次作業 程式說明: 1.隨機產生50個1∼100的隨機數字放入"原始資料"清單。 2.請使用者輸入1∼100的數字。 3.將輸入的數字與【原始清單】從第1個開始做比對,直到數字相同或比對的位置超過50,過程中會顯示【原始清單】比對的數字。 4.如果位置超過50顯示[沒有找到符合的數字],否則顯示找到的位置。 進階題:隨機產生50個(改成座號*10個)1∼100(改成1∼1000)的隨機數字。
●插入排序法insertion sort(183頁) 程式說明: 1.隨機產生5個1∼10的隨機數字放入"原始資料"清單。 2.【已排序清單】從第1個開始,找到比【原始清單第1個】還要大的[插入位置]或[插入位置]超過【已排序清單】的長度,
●二元搜尋法(二分法)(202頁)
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